게임 산업은 오랫동안 플랫폼과 퍼블리셔가 트래픽을 쥐는 구조였다. 그런데 Roblox는 그 질서를 뒤집어, 개발자와 플레이어가 같은 공간에서 게임을 만들고 소비하는 시장을 키웠다. 한국에서는 아직 이 시장을 본격 산업으로 읽는 시선이 많지 않았고, 그 빈틈에 벌스워크가 등장했다. 로블록스 UGC 게임 개발사 벌스워크에 총 51억원이 붙었다12.

자체 IP 히트UGC 개발자 육성로블록스 본사 검증아시아 크리에이터 스튜디오
51억알토스벤처스 270만 달러, 스마트스터디벤처스 약 10억원 참여 라운드12
20억 회대표작 솔스 RNG 누적 플레이 돌파1
100억2025년 매출 약 100억원 및 영업이익 흑자1

왜 로블록스였나 — 게임의 유통 권력이 바뀌고 있기 때문이다

로블록스는 단순한 게임 하나가 아니라, 게임을 만들고 배포하고 과금하고 다시 실험하는 운영체제에 가깝다. 기사에 따르면 로블록스는 중국을 제외한 글로벌 게임 시장에서 1위 UGC 플랫폼으로 소개됐고, 2026년 1분기 일일 활성 사용자 수는 전년 대비 35% 증가한 1억 3,200만 명, 매출은 39% 늘어난 14억 달러를 기록했다1. 이 숫자가 중요한 이유는 명확하다. 게임 개발의 승부처가 패키지 판매나 앱스토어 순위만이 아니라, 플랫폼 안에서 반복적으로 생성되는 참여와 체류로 옮겨가고 있다는 뜻이다.

벌스워크는 이 플랫폼 변화를 한국형 제작 역량과 연결했다. 대표작 Sols RNG는 누적 플레이 20억 회를 넘겼고, 로블록스 글로벌 톱 10~20위권에 진입한 사례로 소개됐다1. 한국 스튜디오가 자체 개발한 로블록스 게임 중 최상위 트래픽을 보유한 사례라는 설명도 붙었다1. 이 회사의 핵심 신호는 히트작 하나가 아니라, 한국 개발사가 글로벌 UGC 플랫폼에서 반복 가능한 트래픽을 만들 수 있음을 보였다는 점이다.

투자자의 이름도 이 맥락에서 읽어야 한다. 알토스벤처스는 로블록스 초기 투자자로 소개됐고, 이번에는 같은 생태계 안에서 아시아 플레이어를 지원하는 포지션에 섰다1. 스마트스터디벤처스도 기존 주주로서 약 10억원을 추가 투자했다1. 단순 게임 스튜디오 투자라기보다, 로블록스라는 플랫폼 위에서 아시아 크리에이터 공급망을 선점하려는 베팅에 가깝다.

벌스워크가 흥미로운 지점은 자체 게임만 만들지 않는다는 데 있다. 회사는 신진 개발자에게 기획·개발 노하우, 글로벌 퍼블리싱 인프라, 사옥 인근 주거 지원 등을 제공하며 UGC 게임 크리에이터라는 직업군을 만들어가고 있다고 설명했다1. 히트작을 가진 스튜디오가 다음 개발자를 키우는 구조로 넘어갈 때, 회사의 가치는 게임 매출에서 생태계 매출로 넓어진다.

전통 게임 스튜디오와 벌스워크는 무엇이 다른가

영역전통 게임 스튜디오벌스워크
플랫폼모바일 앱스토어·PC 플랫폼 중심Roblox UGC 플랫폼 위 자체 IP 개발1
트래픽 검증출시 후 마케팅 집행으로 사용자 확보Sols RNG 누적 플레이 20억 회로 글로벌 트래픽 검증1
제작 방식내부 개발팀 중심의 프로젝트 단위 제작신진 개발자 발굴·육성 액셀러레이터 병행1
파트너 신호퍼블리셔 계약이나 IP 라이선스가 중심로블록스 인큐베이터 2026에 CookieRun TCG 프로젝트 선정1
확장 방향차기작 흥행에 매출이 크게 의존자체 IP, 외부 크리에이터, 글로벌 퍼블리싱 인프라를 함께 확장1

벌스워크의 플라이휠은 어떻게 돌아가나

  1. 히트작으로 플랫폼 문법을 증명 Sols RNG는 누적 플레이 20억 회를 넘겼고 로블록스 글로벌 톱 10~20위권에 오른 사례로 소개됐다1. 이는 한국 스튜디오가 로블록스 안에서 글로벌 사용자의 반복 플레이를 끌어낼 수 있다는 실증에 가깝다.
  2. 신진 개발자를 공급망으로 묶음 벌스워크는 자체 IP 게임을 개발하는 동시에 신진 개발자를 발굴·육성하는 액셀러레이터를 운영한다1. 기획과 개발 노하우, 글로벌 퍼블리싱 인프라, 주거 지원까지 제공한다는 점에서 단순 외주 네트워크가 아니라 제작자 풀을 내부화하는 방식이다1.
  3. 본사와 글로벌 프로그램으로 신뢰를 보강 회사는 CookieRun TCG 프로젝트로 로블록스 인큐베이터 2026에 선정됐고, 아산 보이저 프로그램에도 선정돼 샌프란시스코에서 로블록스 본사와 협업 미팅을 조율하고 있다고 설명됐다145. 플랫폼 본사의 지원 프로그램에 들어갔다는 사실은, 벌스워크가 단순 입점자가 아니라 플랫폼이 키우고 싶은 제작 파트너에 가까워졌다는 신호다.
"로블록스가 만들어내는 글로벌 시장의 헤드룸은 아직 시작 단계이며, 한국 개발자들도 글로벌 톱티어가 가능하다는 것을 솔스 RNG로 증명했다."1— 윤영근, 벌스워크 대표

왜 알토스는 이 베팅을 샀나

The Bet

알토스벤처스의 베팅은 벌스워크가 게임 하나를 더 만드는 회사라는 가정 위에 있지 않다. 로블록스 초기 투자자로 소개된 알토스가 이번에 본 것은, 로블록스 생태계 안에서 아시아 제작자와 IP가 본격적으로 공급될 때 그 앞단을 잡을 수 있는 팀이다1. 벌스워크는 이미 20억 회 플레이와 2025년 약 100억원 매출, 영업이익 흑자로 최소한의 사업성 검증을 통과했다1. 여기에 CookieRun TCG 인큐베이터 선정과 아산 보이저 선정이 붙으면서, 플랫폼·IP·글로벌 네트워크가 한 방향을 가리키기 시작했다14. 이번 51억원은 단일 히트작의 보상이 아니라, 한국과 아시아의 UGC 게임 개발자를 묶는 운영 레이어가 될 수 있느냐에 대한 선불이다.

다음 12개월에 지켜볼 지표 3개

  1. 신작 2종의 초기 리텐션 벌스워크는 쿠키런 IP 기반 트레이딩 카드 게임과 게임 애니메이션 크리에이터 계향쓰와의 협업작 등 신작 2종을 선보일 예정이라고 밝혔다1. 중요한 것은 출시 자체가 아니라, Sols RNG 이후에도 글로벌 사용자의 반복 플레이를 다시 만들 수 있느냐다.
  2. 액셀러레이터 출신 개발자의 성과 회사가 말하는 UGC 게임 크리에이터 직업군이 실제로 산업이 되려면, 벌스워크 내부작 외에도 외부 개발자 프로젝트의 트래픽과 매출 사례가 나와야 한다1. 개발자 육성이 비용센터인지, 퍼블리싱 수익으로 돌아오는 자산인지가 여기서 갈린다.
  3. 로블록스 본사와의 협업 밀도 로블록스 인큐베이터 2026 선정과 샌프란시스코 체류 중 본사 협업 미팅 조율은 출발점이다1. 앞으로 기술 지원, 퍼블리싱 지원, 글로벌 노출이 어느 정도 실제 성과로 이어지는지가 벌스워크의 티어를 정할 것이다.
결국 벌스워크는 게임 하나가 아니라, 로블록스 위에서 한국형 UGC 제작 시스템을 판다.
다음은 Sols RNG의 우연을 반복 가능한 공장으로 바꿀 수 있느냐다.